IT之家 10 月 4 日消息,由 Fuse Games 开发的《星球大战》IP 竞速游戏《星球大战:银河赛车手(STAR WARS:Galactic Racer)》定于 10 月 6 日上市,目前全球媒体评分已公开。

截至IT之家发稿时,该游戏 PC 版在 Metacritic 上获得 84 分(基于 16 家媒体评分),XBOX Series X 版为 86 分(基于 12 家媒体评分),PS5 版则达到 88 分(基于 60 家媒体评分)。

IGN 给予本作 8 分,指出其游戏机制颇具特色,但长时间体验后易显单调:

《星球大战:银河赛车手》的核心亮点在于结合了 Roguelite 元素的赛季制玩法。比赛过程中无法重来或回退,失误与失败需玩家自行承担,若在赛季中途落败,只能重新开始当前阶段挑战。玩家可通过提升车辆属性、安装性能配件、获取特殊装备以及盟友提供的额外能力来增强赛车。每个赛季结束后,当前载具及其升级均被舍弃,玩家需重新选择并改装车辆,这为每轮比赛注入了随机性与风险。

游戏提供陆行飞车、飞行摩托以及全新的悬浮飞车等车型。不同车辆操控特性差异明显,例如飞行摩托速度更快但较为脆弱,悬浮飞车能大幅倾斜车身穿越狭窄路线,而陆行飞车则操控更稳定、耐久度更高。比赛中可使用自动驾驶等特殊装备应对复杂路段,并通过撞击敌方车辆将其摧毁。类似《Burnout》的慢动作撞毁效果,成为战斗与竞速结合的一大亮点。

比赛场景设定在 Jakku、Crait、Lantaana、Ando Prime 等星球。各星球拥有独特环境机制,例如冰冻星球会影响车辆转向,玩家需利用赛道上的加热装置解除影响,同时避免发动机过热。赛道本身包含多条路线、自然障碍及不同地形,玩家需根据车辆配置选择合适驾驶方式。

不过,游戏当前最大短板在于赛道和星球数量有限。尽管每次赛季会随机调整赛道顺序、赛事类型,并提供反向赛道,但玩家多次挑战后仍会频繁回到相同环境,易产生重复感。此外,本作不支持本地分屏,仅提供最多 12 人在线竞速,多人模式体验因此受限。

总体而言,本作并非简单复刻过去的《星球大战》竞速游戏,而是将系列世界观与高速、破坏性竞速玩法结合。丰富的载具自定义、精美的赛道设计以及具有风险感的 Roguelite 机制,使这款作品成为《星球大战》竞速题材的一次新尝试,但有限的星球数量也让长时间游玩易产生疲劳感。

价格方面,本作在国区标准版售价 228 元,数字豪华版 318 元。预购可获专享奖励涂装及玩家横幅。豪华版除游戏本体外,还包括独占载具包、涂装包、横幅包、街机模式以及《星球大战:银河赛车手》艺术设定集,IT之家附游戏商品页(https://store.steampowered.com/app/4078430/_/)。

本作剧情设定在银河帝国统治结束、新共和国成立之际。玩家将作为银河赛车联盟参与者,与其他玩家展开争斗,游戏中没有原力,没有预言,只有技巧、策略和崛起的意志才能赢得比赛。